Pravidla asociačního kroketu, 6. edice


49. RYCHLOST HRY


  1. OBECNÉ Hráč musí umístit koule a hrát své údery s co nejrozumnější mírou uspíšení. Protivník by měl předvídat jak je to jen možné, kterou koulí bude příště hrát, aby nepromarňoval čas při příchodu k ní na začátku svého tahu.

  2. HANDICAPOVÁ HRA V handicapové hře musí striker co nejrychleji oznámit na konci svého tahu, zda hodlá hrát handicapový půltah, nebo tah.

  3. DEBLOVÁ HRA V deblové hře nesmí být marněn čas zdlouhavými diskusemi nebo radami.

  4. BLOKOVACÍ TEST Viz Pravidlo 13(e)(1) pro omezení testování, zda je koule blokována.


© 2004 Asociace českomoravského kroketu email