domů | AČMK | Dokumenty AČMK | Kluby | Turnaje | Žebříček | O hře | Glosář | Coaching | Odkazy | Login |
Pravidla asociačního kroketu, 6. edice
49. RYCHLOST HRY
-
OBECNÉ Hráč musí umístit koule a hrát své údery s co nejrozumnější mírou uspíšení. Protivník by měl předvídat jak je to jen možné, kterou koulí bude příště hrát, aby nepromarňoval čas při příchodu k ní na začátku svého tahu.
-
HANDICAPOVÁ HRA V handicapové hře musí striker co nejrychleji oznámit na konci svého tahu, zda hodlá hrát handicapový půltah, nebo tah.
-
DEBLOVÁ HRA V deblové hře nesmí být marněn čas zdlouhavými diskusemi nebo radami.
-
BLOKOVACÍ TEST Viz Pravidlo 13(e)(1) pro omezení testování, zda je koule blokována.