domů | AČMK | Dokumenty AČMK | Kluby | Turnaje | Žebříček | O hře | Glosář | Coaching | Odkazy | Login |
Pravidla asociačního kroketu, 6. edice
27. HRANÍ, KDYŽ JE KOULE NESPRÁVNĚ UMÍSTĚNA
-
OBECNÉ
- Mezi údery musí být všechny nesprávně umístěné koule přemístěny na právoplatná místa a pokud je takových více, pak na takové, které určí striker. S výhradou Pravidla 23(b) pokud protivník zpozoruje, že striker v nejbližší době zahraje úder za stavu, kdy je jakákoli koule nesprávně umístěna, musí přerušit hru.
- Pokud je hrán úder, zatímco je jakákoli koule nesprávně umístěna, použije se první z relevantních Pravidel 27(d) až 27(i).
- Nesprávně umístěná koule zůstává nesprávně umístěnou, dokud není umístěna na právoplatné místo nebo dokud jí není pohnuto v průběhu úderu.
-
MENŠÍ CHYBA V UMÍSTĚNÍ
Pro účely těchto Pravidel:
-
se má zato, že je koule v kontaktu s jinou koulí, když je hrán úder, dokonce i když s ní v danou chvíli ve fyzickém kontaktu není, jestliže se při přípravě na úder striker nakonec pokoušel umístit, uspořádat nebo ponechat koule tak, aby v kontaktu byly a
-
se nemá zato, že je koule v kontaktu s jinou koulí, když je hrán úder, dokonce i když s ní v danou chvíli ve fyzickém kontaktu je, jestliže se při přípravě na úder striker nakonec pokoušel umístit, uspořádat nebo ponechat koule tak, aby v kontaktu nebyly.
-
ČINĚNÍ SI NÁROKU NA KROKOVÁNÍ
-
S výhradou Pravidla 27(c)(2) si striker činí nárok na krokování, jestliže:
Dočasné odstranění a umístění koule podle Pravidla 3(c)(2) nebo přemístění koule po interferenci podle Pravidel 33 nebo 34 samo o sobě nepředstavuje umisťování nebo uspořádávání.
Činění si nároku na krokování živé koule má stejné důsledky jako krokování, s výhradou, že se aplikuje Pravidlo 27(e).
-
ČINĚNÍ SI NÁROKU NA KROKOVÁNÍ MRTVÉ KOULE Jestliže si striker činí nárok na krokování mrtvé koule a chyba je objevena před prvním úderem protivníkova dalšího tahu, chyba se odčiní a tah končí.
ČINĚNÍ SI NÁROKU NA KROKOVÁNÍ ŽIVÉ KOULE Jestliže si striker činí nárok na krokování živé koule a chyba je objevena před dalšími dvěma údery tohoto tahu, chyba se odčiní. Striker pak zůstává oprávněn k tomu, aby hrál, pokud jeho tah neskončil podle Pravidla 4(d) během chybového úderu.
-
NEKROKOVÁNÍ, KDYŽ K NĚMU MĚLO DOJÍT Jestliže striker maje krokovat hraje úder, v němž ani nekrokuje, ani si nečiní nárok na krokování a chyba je objevena před dalšími dvěma údery tohoto tahu, chyba se odčiní. Striker pak zůstává oprávněn k tomu, aby hrál, pokud jeho tah neskončil podle Pravidla 4(d) během chybového úderu.
-
NEZAHRÁNÍ KOULE ZE STARTOVNÍ ČÁRY
-
Jestliže striker, maje hrát kouli ze startovní čáry podle Pravidel 8(b) (začátek hry) nebo 13 (blokované zdvižení) (nebo Pravidlo 36 (volitelné zdvižení v rozšířené hře)), hraje úder z pozice podstatně jiné než je bod na startovní čáře a chyba je objevena před třetím úderem strikerova tahu, chyba se odčiní. Striker pak zahájí svůj tah znovu se stejnou koulí, pokud jeho tah neskončil podle Pravidla 4(d) během chybového úderu.
-
ZDVIŽENÍ KOULE BEZ OPRÁVNĚNÍ TAK UČINIT
-
Jestliže striker, poté co zdvihnul na začátku tahu kteroukoli ze svých koulí, aniž k tomu měl oprávnění, s ní hraje, když je tato špatně umístěna a chyba je objevena před třetím úderem strikerova tahu, chyba se odčiní. Striker pak zahájí svůj tah znovu se stejnou koulí, pokud jeho tah neskončil podle Pravidla 4(d) během chybového úderu.
-
DALŠÍ PŘÍPADY Ve všech dalších případech je úder v souladu s pravidly pokud nedošlo k jiné chybě nebo interferenci.